komputer

DuneMUSH - RPG Dune

Oktober 2022

DuneMUSH - RPG Dune


Belum lama ini, para pemain peran yang berdedikasi membangun dunia Dune karya Frank Herbert tanpa grafis atau suara - hanya menggunakan kata-kata tertulis. Dunia ini adalah DuneMUSH. MUSH adalah dunia petualangan teks yang Anda bagikan dengan ratusan orang di seluruh dunia. Anda mengambil karakter, dan Anda bekerja menuju tujuan karakter Anda. Tidak ada pertempuran, tidak ada poin pengalaman, tidak ada naik level. Ada kepuasan bermain peran dengan baik, dan semangat komunitas dunia yang Anda ciptakan dengan orang lain.

Alan Schwartz adalah pencipta DuneMUSH, dan saya adalah pemain yang rajin. Baru-baru ini saya melakukan wawancara dengannya, terinspirasi oleh presentasi SciFI yang akan datang dari Children of Dune (16-18 Maret 2003).

Lisa: Tentang apakah itu MUSH - apa yang membuatnya berbeda dari petualangan online lainnya yang diketahui dan dicintai oleh sebagian besar orang?

Alan: Interaksi dengan karakter yang dimainkan manusia lainnya. Saat ini, tidak ada AI yang dapat memprovokasi jenis kejutan, gairah, kemarahan, kasih sayang, atau hubungan jangka panjang yang dapat dilakukan oleh manusia lain, dan pada MUSH RP yang paling saya nikmati, kunci dari kenikmatan itu adalah interaksi dengan orang lain yang juga berusaha membenamkan diri dalam karakter dan dunia mereka.

Lisa: Bagaimana Anda pertama kali masuk ke pemrograman di dunia MUSHes?

Alan: Pemrograman ... Ya, seingat Anda, MUSH memiliki bahasa pemrograman internal ("softcode" atau "MUSHcode") yang Anda gunakan untuk membuat objek yang dapat melakukan hal-hal di MUSH. Saya mulai bekerja dengan itu pada tahun 1990 atau lebih, ketika saya mulai MUSHing.

DuneMUSH adalah MUSH pertama yang saya mulai sendiri, dan pada saat itu, saya harus mulai belajar tentang kode C yang benar-benar membuat server (PennMUSH "hardcode"). Akhirnya, saya berkontribusi patch kembali ke pengembang PennMUSH (Lydia "Amberyl" Leong), dan ketika dia memutuskan untuk berhenti mempertahankan PennMUSH untuk mengembangkan TinyMUSH 2, dia menawarkannya kepada saya, dan mengambil pengembangan dan pemeliharaan pada server PennMUSH (pada 1995), dan telah melakukannya sejak itu (dengan bantuan dari pengembang dan pengguna lain!)

Lisa: Bagaimana Anda memilih dunia Dune untuk menjadi proyek besar Anda?

Alan: Saya baru saja mendapatkan MUSH yang sangat sukses dan menyenangkan, Belgariad, yang merupakan salah satu MUSH pertama yang menggunakan hakim RP (GM) dengan cara yang penting. Saya suka itu, dan saya menyukai dunia Belgariad, yang memiliki arketipe budaya yang sangat jelas untuk para pemain. Saya tahu saya ingin memulai MUSH saya sendiri, dan saya ingin itu berbeda dari apa yang ada di sekitar - sci-fi tampak alami karena kebanyakan MUSH pada saat itu berbasis fantasi (dengan pengecualian beberapa tempat perjalanan bintang dan perang bintang) ). Saya selalu menikmati buku-buku Herbert, dan ketika saya mencari-cari tema, sepertinya benar - sebuah basis penggemar yang besar, faksi-faksi yang jelas bagi para pemain untuk bergaul, dan masalah-masalah menarik dalam politik dan masyarakat.

Lisa: Mengapa menurut Anda dunia Dune cenderung mendatangkan reaksi yang begitu kuat dari orang-orang dari segala usia dan latar belakang?

Alan: Saya pikir tema mesianik dalam cerita itu menarik. Ada begitu banyak hal yang terjadi yang bisa menjadi bahan pemikiran. Dan begitu banyak jenis karakter untuk dimainkan.

Lisa: Kapan DuneMUSH pertama kali dibuka untuk dimainkan? Berapa lama itu bertahan, dan mengapa akhirnya ditutup?

Alan: Dibuka Desember 1992, ditutup 25 Agustus 1994.

Inilah awal dari posting saya mengumumkan keputusan saya untuk menutupnya:

Setelah banyak berpikir dan berdiskusi dengan pemain dan admin, saya memutuskan untuk menutup DuneMUSH. Saya memiliki kekhawatiran tentang masa depan RPG, dan menjadi tertarik pada proyek-proyek lain, tetapi yang paling penting, saya merasa DuneMUSH telah mencapai apa yang saya harapkan untuk itu, dan bahwa sudah waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal.

DuneMUSH jauh melebihi semua harapan saya, dan saya telah belajar dalam jumlah yang luar biasa. Penting untuk merenungkan apa yang kita capai. Kami memiliki RPG MUSH dengan sejumlah fitur inovatif (berbasis fraksi, penilaian, juri, dll). Kami memiliki dunia yang sangat baik di mana banyak pemain baru memuji kami, dan menyediakan tempat yang kuat untuk bermain peran. Sistem bantuan pemula kami telah menjadi terkenal di internet sebagai salah satu yang terbaik. Kami menjadi RP MUSH yang sangat populer, dengan ukuran sambungan di antara yang terbesar untuk MUSHes jenis ini. Kami telah menjalankan sekitar 19 bulan, yang merupakan jangka panjang yang relatif. Dan saya pribadi telah bertemu pemain hebat dan admin yang sangat saya hormati.

Saya tidak bisa cukup berterima kasih kepada semua pemain yang memainkan karakter mereka hingga gagangnya, membuat pengaturan tematik dan indah yang menakjubkan, menulis kode pintar untuk memberi manfaat pada permainan, membantu pemain baru memulai, memutuskan permainan peran dan plot kecil, memberikan moral (dan dalam beberapa kasus menawarkan dukungan finansial, dan jenderal membuat saya pingsan dengan kecerdasan, pengabdian, dan kebaikan mereka.

Lisa: Apa saja tantangan dalam menciptakan Dune World yang menarik dan mempertahankan pemain berkualitas?

Alan: Mendapatkan orang yang tepat ke posisi kepemimpinan IC melakukan banyak hal. Begitu seseorang yang berbakat adalah kepala House Atreides, mereka dapat menemukan banyak hal untuk dilakukan anggota DPR (baik kembali ke planet asal mereka dan di tempat lain) dan kita bisa menjaga kepala DPR dan sejenisnya sibuk dengan intrik politik di Arrakis.

Seperti kebanyakan MUSHes, sikap dan dukungan administratif adalah faktor besar dalam hal ini. Saya memiliki tim administrator yang sangat luar biasa yang hebat dalam membantu orang memulai.Cukup banyak orang menyukai tema (dan tidak ada MUSH lain yang melakukannya) sehingga kami dapat menarik dan mempertahankan banyak pemain hebat, dan mereka kemudian menarik orang lain.

Lisa: Berapa jumlah total pemain dan pemain simultan on-line selama puncak permainan?

Alan: Saya rasa saya tidak bisa mengeruk ini. Ingatan saya yang salah menunjukkan bahwa jumlah total pemain mungkin ada di kisaran 400-800, dan jumlah puncak online mungkin sekitar 50-60 selama beberapa acara. Saya sepertinya ingat mengalami masalah dengan server Ultrix asli Dune di sekitar jumlah pemain> 60 ...

Lisa: Apakah Anda pikir lingkungan MUSH tetap layak di zaman RPG petualangan grafis dewasa ini?

Alan: Tentu saja, tetapi tidak untuk semua orang. Lebih banyak orang menonton televisi daripada membaca buku, tetapi buku masih memiliki pengikut, dan begitu pula Shakespeare di Taman. Kebanyakan MUSH bukan perusahaan komersial, dan tidak menyediakan gambar, tetapi teks seringkali lebih mengejutkan dan menggugah daripada gambar.

Sekarang, jika Anda ingin langkah berikutnya yang sangat menarik, kita harus memikirkan sesuatu yang pernah dibahas oleh Trispis, salah satu administrator MUSH saya saat ini: suara langsung, dengan pemrosesan digital yang sesuai sehingga Anda dapat menyesuaikan suara karakter Anda. Saya akan menemukan itu jauh lebih kuat daripada gambar.

Lisa: Apakah Anda memiliki ingatan yang khusus dan menyenangkan tentang hari-hari DuneMUSH?

Terlalu banyak untuk di hitung. Saya dapat mengingat beberapa adegan RP yang saya alami dengan karakter saya di mana jantung (RL) saya berpacu. :)

Dan berbicara tentang RL, saya memiliki ingatan yang hebat untuk berkumpul dengan sekelompok sekitar selusin admin DuneMUSH dan para pemain di Old Spaghetti Factory di Jack London Square di Oakland. Dune adalah MUSH pertama yang melahirkan pertemuan tatap muka antara saya dan pemain MUSH lainnya, dan mereka semua sangat menyenangkan.

Lisa: Ada DuneMUSH 2 dan DuneMUSH 3. Orang-orang sepertinya MENCINTAI RPG di dunia Dune. Menurut Anda mengapa ini?

Alan: Lihat di atas. :)

Lisa: Proyek apa yang sedang Anda kerjakan sekarang?

Alan: Saya menjalankan MUSH sosial yang disebut M * U * S * H ​​(mush.pennmush.org 4201).

Saya sedang mengerjakan RP MUSH baru bernama Archipelago yang secara longgar didasarkan pada Philip Jose Farmer's _Riverworld_, sebuah tema / lingkungan yang saya sangat suka dan telah coba kerjakan sebelumnya (baik dalam pengaturan play-by-email dan pengaturan MUSH). Di Riverworld, semua orang dari sejarah manusia dibangkitkan bersama di sebuah planet aneh dengan sungai yang panjang. Archipelago adalah alternatif Riverworld, satu set pulau di laut yang luas. Setiap orang adalah karakter fitur - mainkan tokoh sejarah favorit Anda dan ciptakan peradaban baru. Kami akan mencoba beberapa hal baru yang belum pernah saya lakukan di MUSHes sebelumnya, dan saya sangat bersemangat tentang hal itu.

Lisa: Terima kasih atas waktu Anda, Alan, dan semoga sukses dengan Archipelago!

Apakah Anda tertarik dengan dunia Dune dan DuneMUSH? Berikut beberapa tautan yang menurut Anda sangat menarik:

Deskripsi Kamar dari DuneMUSH
Rumah Minum Teh Jepang yang Diaktifkan Web dari House Corrino

Artikel Tag: DuneMUSH - RPG Dune, Game Komputer, dunemush, dune rpg, dune, atreides, fremen

Selamanya Anda

Selamanya Anda

buku & musik

Ketegangan Romantis

Ketegangan Romantis

buku & musik