komputer

Garis Waktu Flash

Mungkin 2022

Garis Waktu Flash


Saat membuat animasi, tayangan slide atau proyek berbasis Flash lainnya, Anda akan menemukan bahwa sebagian besar pekerjaan dilakukan di Timeline Flash. Jadi apa Timeline dan bagaimana kita menggunakannya?

Garis Waktu Flash

Proyek sampel kami masih kosong, jadi Timeline kosong. Mari kita tambahkan beberapa hal ke FlashR Garis waktu saat kita melakukan tur.

Di Flash kami membuat animasi linear berbasis bingkai. Anda dapat menganggap timeline sebagai bingkai film. Namun, alih-alih frame dalam orientasi vertikal seperti pada strip film lama, frame kami horisontal sepanjang garis waktu linier. Saat ini, kami hanya memiliki satu frame kosong di Timeline Flash kami. Mari kita tambahkan 50 frame.

  1. Klik pada frame di bawah angka 50 pada Timeline untuk memilih frame itu. Klik kanan dan pilih Sisipkan Bingkai dari menu pop-up.

    Sekarang proyek Flash kami memiliki 50 frame kosong dan satu layer bernama Layer 1. Itu bukan nama layer yang sangat deskriptif. Ketika Anda mengerjakan proyek Flash Anda, Anda akan memiliki banyak layer. Cobalah untuk memberi setiap lapisan nama yang menunjukkan objek apa yang ada di lapisan itu. Mari ganti nama Layer 1 menjadi "bg" yang merupakan singkatan dari layer background.

  2. Klik dua kali pada nama layer dan ketik "bg" ke dalam area teks.

    Mari kita isi layer bg ini dengan warna hijau. Pilih frame pertama pada Timeline. Saat Anda melakukan ini, Playhead (persegi panjang merah muda di atas nomor bingkai) bergerak kembali ke bingkai pertama. Playhead menunjukkan bingkai mana yang merupakan bingkai aktif.

  3. Pilih alat Rectangle di panel Tools.

  4. Klik pada kotak Fill color untuk membuka Color Picker. Pilih warna hijau dari swatch.

  5. Klik pada kotak warna Stroke dan pilih pengaturan nol (kotak putih dengan garis diagonal merah).

    Sekarang kita bisa menggambar persegi panjang di atas panggung yang akan diisi dengan warna hijau dan tidak akan memiliki goresan di tepinya.

  6. Mulai dari sudut atas panggung, klik dan seret untuk menggambar kotak hijau. Sekarang beralih ke alat Seleksi dan klik pada persegi panjang untuk memilihnya.

  7. Buka panel Properties di mana kita dapat mengatur dimensi untuk persegi panjang kita.

    Seperti yang Anda lihat, persegi panjang yang kita gambar di atas panggung disebut Shape yang merupakan tipe objek paling dasar di Flash. Kami akan segera membuat objek jenis lain.

    Kotak Fill and Stroke di panel Properties mencerminkan pengaturan warna kami. Kita dapat mengklik salah satu dari kotak-kotak ini untuk mengubah pengaturan. Karena kami menetapkan warna Stroke ke nol, kontrol Stroke untuk menata stroke tidak tersedia.

    Di bagian Posisi dan Ukuran panel, kita dapat menyesuaikan ukuran dan posisi objek yang dipilih di panggung - persegi panjang. Kami ingin persegi panjang menutupi seluruh panggung. Oleh karena itu, kita perlu mengubah ukuran persegi panjang ke dimensi yang sama dengan panggung - Lebar 1024 piksel dan Tinggi 768 piksel.

  8. Di kotak teks Lebar dan Tinggi, masukkan dimensi yang benar.

    Jika Anda menggambar seburuk yang saya lakukan, persegi panjang mungkin tidak langsung di atas panggung. Kita dapat menyesuaikan posisi dengan mengubah koordinat X dan Y sehingga persegi panjang mencakup seluruh tahap. Kami akan melakukannya dengan menyelaraskan sudut kiri atas persegi panjang ke sudut kiri atas panggung.

    Jika Anda tidak memiliki penggaris yang terlihat, klik Tampilan - Penguasa. Seperti yang Anda lihat, sudut kiri atas panggung berada di lokasi 0 piksel pada sumbu X dan Y. Oleh karena itu, untuk menyelaraskan persegi panjang, kita akan mengatur nilai X dan Y ke 0.

  9. Ketik 0,0 pada kotak teks sumbu X dan Y.

Selanjutnya

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Seluruh hak cipta. Tangkapan layar produk Adobe dicetak ulang dengan izin dari Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Kembang Api, Berkontribusi, Memikat, Flash Catalyst dan Flash Paper adalah [adalah] merek dagang terdaftar [s] atau merek dagang [s] dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.

THE FLASH Season 3 Comic Con Panel (Part 1) - Grant Gustin, Candice Patton, Keiynan Lonsdale (Mungkin 2022)



Artikel Tag: Timeline Flash, Flash dan Animasi, timeline Flash CS6

Hipotiroidisme dan Fibromyalgia

Hipotiroidisme dan Fibromyalgia

Kesehatan & Kebugaran